崗位職責
1. 通過數碼工具賦予角色(動物和人物)生命力;
2. 與部門內其它藝術家緊密合作確立角色的動態和個性風格;
3. 電腦調控三維模型創作角色的表演。
任職要求
1. 應用軟件:Maya、Unity;
2. 對結構解剖、透視和布局有所研究;
3. 具備對重力、平衡、動態、空間、結構和比例問題的處理能力(以作品體現);
4. 熟練掌握包括動物和人物動作的節奏和動力學原理等動畫原則(以作品體現);
5. 具備建立角色個性,創作流暢運動、自然動作和故事性情節的能力(以作品體現);
6. 熟練掌握Maya和Unity軟件,最好也熟悉Unreal軟件;
7. 善于交流和分享資源,有較好的團隊協作能力;
8. 上進心強,求知欲旺盛;
9. 富有條理,工作高效;
10. 能夠適應工作壓力。
游戲材質師
崗位職責
1. 根據創意總監的要求創作和實現Unity角色、道具和場景所需的材質貼圖;
2. 協助完成其它部門對材質貼圖的需求;
3. 解決創意和技術的難題;
4. 能完成上級交辦的其他工作。
任職要求
1. 應用軟件:Maya,Photoshop,Unity和其它貼圖繪制工具;
2. 能使用Unity進行整合,烘培,具有二年以上游戲場景美工經驗。
3. 能夠將理論應用于實際的應聘者將予以優先考慮;
4. 具有良好手繪技巧的應聘者將予以優先考慮;
5. 最好具有材質貼圖創作或項目參與的工作經驗;
6. 二年以上Unity使用經驗的應聘者將予以優先考慮,最好也熟悉Unreal軟件;
7. 熱愛CG行業,思想開放并富有遠見;
8. 善于交流和分享資源,有較好的團隊協作能力;
9. 上進心強,求知欲旺盛;
10. 富有條理,工作高效;
11. 能夠適應工作壓力。