HR在設計領導力發(fā)展的“情景化”培養(yǎng)項目時,可從明確項目目標與勝任要求、設計多樣化情景、整合多種教學方法、加強觀察與反饋、確保項目可持續(xù)性等方面入手。
明確項目目標與勝任要求
依據企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,明確最緊迫且重要崗位的人才缺口,確定培養(yǎng)目標。例如,若企業(yè)未來兩年業(yè)務高速發(fā)展,急需培養(yǎng)銷售中層管理人員,那么培養(yǎng)目標可設定為將一線經理加速培養(yǎng)為銷售中層管理人員,為建立更完整的銷售人才梯隊提供支撐。
采用“輕建模”的方法,構建勝任要求,不僅要確定維度,還要明確行為等級。以未來的銷售中層管理人員為例,崗位的領導勝任要求可能包括全局思維、意志堅定、識人用人和激勵推動等維度,并進一步確定每個維度的行為等級。
設計多樣化情景
設置與實際戰(zhàn)略挑戰(zhàn)相關的情景,讓管理者在模擬環(huán)境中面對復雜的問題和決策,鍛煉其戰(zhàn)略思維和決策能力。例如,模擬市場競爭激烈、客戶需求變化迅速的情景,要求管理者制定相應的發(fā)展戰(zhàn)略。
涵蓋日常工作中可能遇到的各種情景,如團隊沖突解決、項目進度把控、資源分配等,提升管理者的實際操作能力和問題解決能力。
設計跨部門合作的情景,促進管理者與其他部門的溝通與協(xié)作,打破部門壁壘,提高組織的整體效率。
整合多種教學方法
提供經營模擬或具體工作任務,通過沙盤可視化的工具,將學員的行為過程、思考過程及結果呈現(xiàn)出來,以提升學員對自我認知的效率與效果。嚴格意義上的沙盤有著清晰的數學模型及數據,支撐決策的行為與結果。
這是非常好的軟性領導力挑戰(zhàn)性情境。基于教學目的的不同,角色扮演可以設計不同的難度系數,以最大限度地看到領導行為與結果之間的邏輯關系。
通過虛擬或真實的游戲場景,讓學員在解決問題的過程中,體現(xiàn)管理者 - 團隊 - 結果之間的關系。
將企業(yè)管理過程中實際發(fā)生的客觀、真實情景,用文字、錄音錄像等視聽媒介描述出來,讓學員進行分析、思考、討論和解決問題。這種方法特別適應于開發(fā)學員的分析、綜合及評價能力。
加強觀察與反饋
通過多人多情景,運用統(tǒng)一的能力標準和評價方法,在某個時間周期內,對特殊個體進行多頻次發(fā)展觀察,最終通過人才合議會完成領導力發(fā)展成果拼圖。
邀請學員主管、HR和外部專家共同參與領導力歷程面談,讓不同場景匯總成的個人發(fā)展計劃(IDP)貫穿項目始終。對領導力發(fā)展利益相關人進行情景式領導力觀察、反饋和輔導相關賦能,使其勝任領導力發(fā)展和評鑒的職責,提高領導力發(fā)展效能。
確保項目可持續(xù)性
領導力培養(yǎng)是一個長期項目,互聯(lián)網企業(yè)一般3 - 6個月,傳統(tǒng)企業(yè)0.5 - 2年比較常見。在培養(yǎng)項目開始之前做前測,中間設置多種行為觀察點和考察點,對書面作業(yè)和論文進行評價,對行動學習的項目做過程和結果評價,最后做后測,進行前、后測對比,客觀評價每一位學員的表現(xiàn),整體分析培養(yǎng)項目的進步。
為學員提供持續(xù)的學習資源和發(fā)展機會,鼓勵他們在實踐中不斷應用和提升領導力。例如,建立導師制度,為學員提供一對一的指導和支持。